モバイルアプリを収益化するにはどうすればいい?初心者ガイド!

モバイルアプリを収益化するにはどうすればいい?初心者ガイド!

有料アプリにする

最近のレポートによると、Apple App Storeで提供されている全アプリの92%は無料で、Google Play Storeではその数字が96%に跳ね上がります。つまり、アップフロントでの支払いを求めるアプリはごくわずかということです。この収益化戦略は、特殊な価値を提供する生産性アプリに最もよく見られます。

アプリのアイデアを収益化したい起業家やクリエイターにとって、Adaloはデータベース駆動型ウェブアプリとネイティブiOS・Androidアプリのためのノーコードアプリビルダーです——Apple App StoreとGoogle Playに公開できる3つのプラットフォームをまたぐ1つのバージョンで、開発者を雇わずに構築・ローンチを可能にします。つまり、初期コストを低く抑えながら、最適な収益化戦略の実装に集中できます。

アップフロントで課金するアプリは、通常、他では見つけにくいユニークな価値を提供しています。この収益化ルートを選ぶ場合は、作成するアプリが対象ユーザーのニーズを満たすのに十分な価値や独自の機能を提供できるかを確認しましょう。ユーザーベースが大規模である必要はありません——提供するものに対して支払う意志のあるユーザーが必要です。

App monetization strategy illustration

無料+アプリ内課金

このアプローチでは、アプリの無料バージョンで特定の機能を制限し、無料ユーザーが有料バージョンにアップグレードするよう促します。このアプリ内課金モデルは、今日最も人気のあるアプリ収益化戦略の一つです。

通常、アプリの基本機能は無料ですが、特定のプレミアム機能は購入が必要です。このモデルを使用するアプリの中で、ゲームアプリが最もよく見られます。たとえば、お金を払うことでゲームをより早く進めたり、追加のライフや能力、特典を得たりすることができます。

最近の統計によると、非ゲームモバイルアプリの約47%がアプリ内課金で収益を生み出しています。ゲームアプリではその数字が79%に達し、Candy Crushのようなゲームが非常に成功した収益化モデルを確立した理由がわかります。2020年には、モバイルゲームがApple App Storeの収益シェアの66%を占めました。

この戦略が効果的な理由は、ユーザーが基本機能を無料で体験できる選択肢を提供するからです。ユーザーベースが大きくなるにつれて、アップグレードやアプリ内課金を通じた収益化の可能性が大きく高まります。

これらの有料機能は「ゲート機能」とも呼ばれ、ティーザーのようなものです。唯一の欠点は、無料で多くのオプションを提供しすぎたり、逆に価値を示す機能が少なすぎたりしないよう、慎重にバランスを取る必要があることです。

Ada(AdaloのAIビルダー)は、求めるものを説明するだけでアプリを生成します。Magic Startは説明から完全なアプリの基盤を作成し、Magic Addは自然言語で機能を追加します。

Adaloのプラットフォームを使えば、アプリ内課金の実装が簡単になります。ドラッグアンドドロップインターフェースで、コードを書かずにゲートコンテンツのセクションとプレミアム機能エリアを作成できます。Magic Addを使えば、「支払い後に解放されるプレミアム機能セクションを追加して」と説明するだけで、必要な画面とロジックが生成されます。

In-app purchases illustration

無料+サブスクリプションモデル

前のモデルと同様に、有料サブスクリプションモデルと組み合わせた無料アプリを作成できます。この戦略では、アプリは無料でダウンロードでき、ゲートコンテンツやサービスへのアクセスが制限されています。プレミアムサービスやコンテンツには、ユーザーがサブスクリプションプランを購入する必要があります。この戦略はサービス指向のアプリでよく使われ——多くのカレンダー、フィットネス、瞑想アプリがこのモデルに従っています。

ここでの利点は、アプリストアで無料アプリとして簡単に発見されることです。このモデルは特に、最初にアップフロントでの支払いに慣れていないが、使い始めて価値を体験すると支払いにより前向きになれる人々の間で普及しています。

ゲートコンテンツとは別に、サブスクリプションモデルでは、アプリユーザーが限定的な試用期間中は全コンテンツに無料でアクセスできる形もあります。この期間が終わると、アプリを使い続けるために定期的な費用を支払う必要があります。

例として、AndroidとiPhone両方で提供されているブログアプリMediumがあります。Mediumは小さな会員費でメンバーが有料記事コンテンツを読めるようにしています。有料記事は非メンバーにはゲートがかかっており、無料版のMediumで他の記事やヘッドラインを読めます。有料記事をクリックすると、Mediumは30日無料キャンペーンへの行動喚起(CTA)を表示し、その後会員費が自動的に請求されます。

サブスクリプションベースのアプリを構築するには、増加するサブスクライバーベースとともにスケールできるプラットフォームが必要です。Adaloのモジュール型インフラは月間アクティブユーザー100万人以上のアプリを上限なく処理します。有料プランにはデータベースレコードの制限がないため、サブスクライバーリストが増加してもストレージの壁に当たることはありません——レコードに上限を設けたり使用量ベースの料金を課したりする他のプラットフォームとの共通の制限です。

ユーザーマーケットプレイス

これは多くのEコマースやサービス連携型アプリが選ぶモデルです。通常、アプリのマーケットプレイス上で行われた各取引に小さな手数料を請求します。Uber、Airbnbなどのようなアプリは通常、各取引のコミッションを請求しますが、目標はプラットフォーム上の買い手と売り手の双方に最大限の価値を提供することです。

マーケットプレイスアプリは、ユーザー、出品、取引、レビューを同時に管理するための堅牢なデータベース処理が必要です。Adaloの有料プランのレコード制限なしにより、データベースの上限を心配せずにマーケットプレイスをスケールできます。プラットフォームはユーザーベース全体で毎日2,000万件以上のデータリクエストを処理しており、取引の多いアプリケーションへの対応能力を示しています。

Magic Startはシンプルな説明から完全なマーケットプレイスの基盤を生成できます。地元の職人が手作り品を販売するマーケットプレイスが必要だと伝えるだけで、データベース構造、ユーザー画面、取引フローが自動的に作成されます——かつて数日かかっていた計画が数分で完了します。

Marketplace app illustration

アプリ内広告

名前の通り、これは開発者がアプリ上に表示するために広告主から報酬を受ける広告です。しかし、定期的に広告がポップアップするアプリを使ったことがある人なら、あまり良い気持ちはしないでしょう。

実際、アプリ内広告での成功を阻む大きな障壁の一つは、消費者の90%が広告の影響を受ける一方で、多くのユーザーがアプリ内広告をスパム、気が散る、邪魔だと感じることです。回避策はシンプルです——ユーザーが最も快適に感じるアプリ内広告の種類を選びましょう。以下にいくつかの選択肢を示します。

元祖アプリ広告!

これらは、アプリに無料版と有料版があった時代によく見られました。素早く収益を得る方法として、広告なし版のアプリを提供することがありました。人々はアプリのバナー部分に広告を見なくて済むためなら喜んで支払うようでした。

ただし、これらの広告はUXに予想以上に大きな影響を与えることが多く、購入を促すどころかアンインストールへと追い込んでいたのです。

インタースティシャル広告

バナー広告の良い回避策がインタースティシャル広告で、大げさな言葉ですがシンプルな意味です:時々フルスクリーンで表示される広告。通常、写真編集の完了、ゲームレベルのクリア、または読み込み中など、特定のタスクフローの終わりに表示されます——そうすることでタスクの完了を妨げず、バナー広告よりも若干許容されやすくなります。

ネイティブ広告

最もよく馴染みのある広告です。ネイティブ広告はアプリの見た目、雰囲気、体験にシームレスに溶け込みます。InstagramやTwitterのフィードで広告がフィードやタイムライン上に表示されるのを想像してください。

広告としては、ユーザー体験をあまり妨げず、より高いエンゲージメント率を示したため、正しい方向への一歩でした。重要なのは、ネイティブ広告を「ネイティブ」に見せてフィールさせながら、「スポンサー付き」などの表示でユーザーが広告を見ていることを知らせることです。

アフィリエイト広告

アフィリエイト広告は、アプリを通じて他の製品やサービスを宣伝することでコミッションを得る収益化モデルです。企業と提携して彼らの製品を販売することでアプリを収益化できます。多くの企業は、コンテンツや広告に特別なリンクやコードを挿入できるアフィリエイトプログラムを持っています。

こうして、誰かがそのリンクをクリックして購入した場合、あなたは売上の一部を受け取ります。アフィリエイト広告モデルは、アプリユーザーがあなたのアプリを信頼し、したがってあなたの紹介も信頼する場合にうまく機能します。

リワード広告

アプリのリワード広告は、特にユーザーがアプリに多くの時間を費やすゲームで人気です。たとえば、10秒の広告を視聴するとコインがもらえる場合があります。これをうまくやるには、誰かが広告を見るために取る手間に見合うリワードにする必要があります。特に彼らが興味を持ちそうな広告を理解するために、あなたの市場をよく知ることが重要です——これにより広告マーケティングの取り組みを最大限に活用できます。

リワード広告のもう一つの良い点は、うまく実行されれば全員が利益を得ることです。あなた(アプリオーナー)は広告収入から利益を得ます。広告主はあなたのアプリユーザーを通じてより広いオーディエンスにリーチします。そしてゲームプレイヤーは広告を視聴することで無料のトークンや特典を獲得し、体験をより充実したものにします。

収益化アプリに適したプラットフォームの選択

新しいアプリ収益化モデル、トレンド、手法は常に登場しているので、アプリ開発者として、これらのオプションを収益化目標に合わせて慎重に選択・カスタマイズすることが重要です。しかし同様に重要なのが、構築するプラットフォームの選択です。

収益化アプリのためにアプリビルダーを比較する際は、以下のような要素を考慮しましょう:

要素 収益化における重要性
データベース制限 サブスクリプションとマーケットプレイスのアプリは膨大な量のユーザーデータを生成します。レコード上限のあるプラットフォームは、成長とともに高額なアップグレードや移行を強制します。
使用量ベースの課金 予測不可能な請求は利益を圧迫します。Adaloは全プランから使用量ベースの課金を廃止——無制限の使用で請求ショックはありません。
App Store公開 App StoreとPlay Storeへの参入はしばしば最も難しい部分です。Adaloは単一のコードベースから公開しながら申請プロセスを処理します。
スケール時のパフォーマンス 遅いアプリはユーザーを失います。Adalo 3.0のインフラ刷新によりモジュール型スケーリングでアプリが3〜4倍高速化されました。

Bubbleはより多くのカスタマイズを提供しますが、その柔軟性はしばしば、増加する負荷に苦労する低速なアプリケーションをもたらし——最適化のために専門家を雇う必要が生じることもよくあります。Bubbleのモバイルソリューションもウェブアプリのラッパーであり、スケール時に潜在的な課題をもたらし、1つのアプリバージョンがウェブ、Android、iOSのデプロイを同時に自動更新しないことを意味します。

Glideはスプレッドシートベースのアプリに優れていますが、創造的な自由が限られたテンプレート制限のある汎用的な体験を作り出します。Apple App StoreやGoogle Play Storeへの公開もサポートしていません。AdaloのSheetBridge機能は、完全なデザイン制御とネイティブアプリ公開を維持しながら、同様のスプレッドシート接続を提供します。

X-Ray(Adaloのパフォーマンス監視ツール)は、ユーザーに影響が出る前に潜在的な問題を特定します——パフォーマンスの低下が収益に直接影響する収益化アプリにとって重要です。

ユーザーベースを拡大するためのアプリの成功したマーケティングプランの作成についてのブログと、アプリのプロモーションを始めるためのツールとヒントもチェックしてください。

よくある質問

他のアプリ構築ソリューションではなくAdaloを選ぶ理由は?

AdaloはAI搭載のアプリビルダーで、真のネイティブiOS・Androidアプリを作成します。ウェブラッパーとは異なり、ネイティブコードにコンパイルし、単一のコードベースからApple App StoreとGoogle Play Storeの両方に直接公開します——アプリローンチで最も難しい部分が自動的に処理されます。

App Storeにアプリを構築・公開する最速の方法は?

AdaloのドラッグアンドドロップインターフェースとAIアシスト機能により、アイデアから公開済みアプリへと数ヶ月ではなく数日で進めます。Magic Startが説明から完全なアプリの基盤を生成し、Adaloが複雑なApp Store申請プロセスを処理するため、機能とユーザー体験に集中できます。

コーディングなしでアプリ収益化戦略を実装できますか?

はい。Adaloのビジュアルビルダーを使えば、コードを書かずに有料アプリ、アプリ内課金、サブスクリプションモデル、または広告統合を実装できます。Magic Addを使えば、「プレミアムサブスクリプション層を追加して」と説明するだけで、必要な画面とロジックが生成されます。

最も人気のある戦略には、有料アプリ、アプリ内課金付き無料アプリ、サブスクリプションモデル、ユーザーマーケットプレイスのコミッション、アプリ内広告が含まれます。アプリ内課金は特に人気で、非ゲームアプリの47%、ゲームアプリの79%がこのモデルを使用しています。

ゲームアプリとサービスアプリでどの収益化モデルが最も効果的ですか?

ゲームアプリは通常アプリ内課金(79%が使用)で最もパフォーマンスが高く、追加ライフや進行の加速などのアイテムを提供します。フィットネスや生産性などのサービス指向アプリは、プレミアムコンテンツを定期支払いでゲートするサブスクリプションモデルの方が一般的に効果的です。

ユーザーを苛立たせずに最も効果的なアプリ内広告の種類は何ですか?

ネイティブ広告とリワード広告は、ユーザーをイライラさせずに最も効果的な傾向があります。ネイティブ広告はアプリの見た目と雰囲気にシームレスに溶け込み、リワード広告は視聴の対価として価値あるものを提供します。バナー広告やタイミングの悪いインタースティシャル広告はしばしばユーザーのアンインストールを促します。

アプリを無料にすべきか、アップフロントで課金すべきか?

92〜96%のアプリが無料であることを考えると、アップフロントでの課金には、ユーザーが他では簡単に見つけられない真にユニークな価値の提供が必要です。アプリ内課金やサブスクリプション付きで無料から始めると、ユーザーが実際に使ってから支払いを決められるため、通常より大きなユーザーベースとより高い収益化の可能性につながります。

Adaloで収益化アプリを構築するにはいくらかかりますか?

Adaloのウェブおよびネイティブモバイルビルダーは、無制限の使用とApp Store公開付きで月額$36から始まります。使用量ベースの料金を課したりデータベースレコードを制限したりする競合とは異なり、Adaloの有料プランには無制限のレコードと使用量の上限なしが含まれており、収益化アプリのスケールに伴うコストが予測可能です。

ユーザーベースが増加するにつれてアプリは成長に対応できますか?

Adaloのモジュール型インフラは、上限なしで月間アクティブユーザー100万人以上のアプリにサービスするようスケールします。Adalo 3.0のインフラ刷新によりアプリが3〜4倍高速化され、X-Rayがユーザーに影響が出る前にパフォーマンスの問題を特定します——パフォーマンスの低下が収益に直接影響する収益化アプリにとって重要です。

テンプレートからアプリ開発をスタート

既製のアプリテンプレートを使って、すばやくアプリを構築しましょう

ノーコードで開発を始める
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